디자이너의 기록/Plus X Share X(28)
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PLUS X SHARE X UI실무패키지 모든 강의를 마치며
4주동안 총 네개의 파트와 32개의 강의를 모두 수강했다. 사실 4주동안 진행하는 디자인 챌린지를 매일매일 수강하고 포스팅할 수 있을까 걱정했다. 하루에 해야 될 할당량은 많진 않지만 그것을 매일 하는것은 어렵다는 것을 알기 때문이다. 글 쓰는 것도 작성해보니 생각보다 오래 걸리고 생각할 것들이 많아서 데일리 미션을 완수할 수 있을거라고 솔직히 장담하진 못했다. 하지만 오늘 이렇게 모든 강의를 수강하고 파이널 미션을 위해 글을 쓰고 있는게 신기하면서도 이게되네? 싶은 마음이었다. 처음이 어렵지, 시작하고나니 오기가 생기고 자연스럽게 습관처럼 자리 잡혀서 자연스러워 진 것 같다. 플러스엑스의 환급챌린지도 이런 자기계발 습관을 자리잡을 수 있게 도와주도록 기획한 것이 아닐까 생각이 들었다. 그랬다면 성공적인..
2023.08.19 -
애니메이션 소스 활용하기 [day_27]
이번 강의는 플러스엑스가 어떻게 애니메이션 소스들을 활용하는 지 볼 수 있었다. 인터렉티브한 표현을 구현하는데 개발 인터렉션 기능뿐만 아니라 애니메이션 소스들을 사용하여 동적인 느낌을 만들어낸다. 영상소스를 png이미지 시퀀스로 변환하는 방식, 웹 접근성이 떨어지는 gif의 단점을 보완한 apng 이미지 추출방식, mp4영상 소스를 활용하거나, json을 활용한 애니메이션 소스로 제작하는 방식이 있었다. 나는 다른 방식보다도 json을 활용해서 제작하는 방법이 흥미가 갔다. 그 이유는 웹과 앱 서비스에서도 자주 사용되고 용량에 대한 부담이 적으며 무엇보다 피그마와 호환이 되는 점이 매력적이라고 느꼈다. 어플리케이션 쪽에 관심이 많은 나는 마이크로 인터렉션을 활용해서 업무해야 되는 일이 많을텐데 json파..
2023.08.13 -
인터렉션 디자인 가이드 [day_26]
이번 강의에서는 인터랙션 디자인을 개발하기 위해 인터렉션 가이드 제작하는 법에 대해서 알아보고, 플러스엑스의 디자이너가 인터렉션 디자인 구현을 위해서 개발자와 소통하는 방식을 알아보았다. 디자이너는 디자인 제작 후에 개발자에게 디자인 스타일 가이드와 트랜지션, 마이크로 애니메이션, 속도 등의 디렉션이 담긴 인터렉션 가이드를 전달하게 된다. 하나의 서비스에도 무수히 많은 인터렉티브 요소의 특성들이 담겨있어서 개발자와 커뮤니케이션하기 쉽도록 이런 특성들을 종합해서 가이드를 제작한다. 먼제 메인이 되는 트랜지션 효과에 대해서 가이드를 제작한다. 트랜지션은 로딩 애니메이션 효과나 스크롤 시 적용되는 효과 등 서비스의 인상을 결정 짓는 핵심 요소이다. 트랜지션은 웹사이트뿐만 아니라 앱서비스에서도 다양한 제스처 효..
2023.08.12 -
프로토타입을 이용한 인터렉션 디자인 테스트 [day_25]
프로토타입은 UI디자인에서 자주 사용하게 된다. 그렇다면 프로토타입은 언제 사용될까? 모션감, 움직이는 표현 등은 말로 설명하기 어려운 부분들이 많다. 프런트 개발에 익숙하고 경험이 많은 개발자는 디자이너의 의도와 인터렉티브한 표현을 파악하고 대면 소통만으로도 원활하게 작업하기도 하지만 역시 직접 움직이는 모션을 제작해서 보여주는 것이 가장 명확하게 나의 디자인 의도를 전달 가능하고 이해시키기에 쉽다. 또는 디자이너가 텍스트나 말로 전달하기 어렵거나 애매한 상황일 때 프로토타입을 제작해서 보여주면 효과적인 업무 진행이 가능하다. 나 또한 디자인 업무를 제외하면 가장 중요하고 어렵다고 느껴질 수 있는 부분은 바로 디자인 산출물 전달 과정에서 생기는 커뮤니케이션과 개발자와의 조율 과정이라고 생각한다. 시각적..
2023.08.11 -
인터렉션 디자인 [day_24]
오늘 강의에서는 인터렉션 디자인은 어떻게 진행되는지 알아보았다. 인터렉션 디자인이라고 해서 특별히 다른 방법으로 진행하는 건 아니다. 보통의 디자인 업무 프로세스와 유사하게 흘러간다. 디자인 아이덴티티와 컨셉 등을 파악하고 관련 레퍼런스를 리서치하고 디자인 작업을 진행한 후 프로토타입을 통해 시안을 확인하고 개발자와 커뮤니케이션을 진행한다. 다만 동적인 요소에 대한 디자인 작업 특성상 제스처 및 행동에 대한 고려 사항이 필요하고 모션 위주의 레퍼런스와 그에 대한 개발 환경 등을 고려해 볼 수 있을 것이다. 특히 움직이는 요소들의 이해를 돕기 위한 프로토타입 작업이 필요할 수 있고 완성된 인터렉션에 대한 가이드 작업을 진행하게 된다. 예전에 비해 웹과 앱에서 구동되는 인터렉션 요소들의 활용이 많아지면서 디..
2023.08.10 -
인터렉션 디자인의 이해 [day_23]
4주차에서 마지막 파트인 인터렉션 디자인 강의를 시작했다. 인터렉션에 대한 개념을 먼저 보자면 인터렉션(Interaction)이란 개체 간, 물질 간의 상호작용이 일어난 것이라는 의미한다. 인터렉션 디자인이란 이러한 상호작용이 일어날 것을 보다 쉽고 명확하게 예측할 수 있도록 해주는 것이라고 할 수 있다. 사람들은 수년 간 경험하는 것들을 종합하여 정보를 습득하고 학습하여 앞으로 나타날 현상에 예측한다. 인터렉션 디자인은 결국 이러한 예측을 기반으로 사람들의 자연스러운 행동을 유도하는 것이다. 인터렉션 디자인은 UX디자인의 범주 안에 들어가는 개념이며 사용자의 경험을 개선시키는 것에 포함된다. 인터렉션 디자인을 할 때 고려해야 되는 부분들이 많다. 사용자의 상황과 목표, 행동, 신체적, 인지적 특성 등을..
2023.08.09